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世界ランク1位の日本人プレーヤー、DAKIさんご本人による攻略動画です。必見! Undead Solo Campaign, No Damage, Perfect Loot, World Number 1 Player The Beginning Downtown Sorrow Park Grieving Towers Edge of City Marrow Hospital Graveyard Trainyard Harbor Docks Highway to Hell
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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レインボーシックス:ベガス攻略/攻略のコツも併せてお読みください。 武器の選択 スナイパーライフル サプレッサー SR-25 SD アイテムボックス 移動 仲間 裏技? 武器の選択 今回は、6倍スコープ+スナイパーライフル(以下SR)とACOGスコープ+アサルトライフル(以下AR)の組み合わせをお勧めします。 ステージが広くなったので交戦距離が長くなり、SRの有用性が増しました。 逆にその他の武器はやや精度や威力が落ち、使いにくくなっています。 前作では、6倍スコープをつけたARが、SRの代用品として十分使えましたが、 今作ではそのような運用をすると少々苦しいかもしれません。 スナイパーライフル 前述のように交戦距離が長くなったので、距離による威力の減衰や、弾の散乱により ARやサブマシンガン(以下SMG)では敵を素早く倒すことが難しくなっています。 そこでSRの出番です。SRは減衰がほとんど(まったく?)なく、また銃弾が正確に照準先に飛んでいき、 敵のどの部分に当たっても一発で相手を倒せる武器です。 このため、今回SRの株が大幅に上がりました。 サプレッサー 今回サプレッサーの有用性もあがっています。サプレッサーを装着した場合は敵を射殺しても、 他の敵は気づかないケースが非常に増えています。常にサプレッサーを付けたまま行動してもいいほどです。 SR-25 SD 今回もっとも使える武器がこれでしょう。サプレッサーが付いた唯一のSRで、しかもセミオート。 上手く位置取りをすれば、敵を一方的に殲滅できます。 難度問わず、ストーリーの最初から最後まで使える武器です。 アイテムボックス 今回アイテムボックスの配置と数が大幅に改善されました。 マップ上の白い目標アイコンや、チェックポイントそばに多数配置されています。 うまく活用しましょう。 移動 今回ダッシュができるようになり、また武器によって移動速度が変わるようになりました。 拳銃を持ってダッシュすれば、長距離の移動でも軽快に動けるでしょう。 仲間 残念ながらかなり弱体化しています。不用意に突っ込ませるとあっさり殺されます。 裏技? ブラインドファイアを確実に当てる裏技(?)が存在するようです。 まずSRを持って壁の近くで左トリガーを引き、テイクカバーを行います。 その状態のまま右スティックを押し込み、ズームインします。 ズームインしたら照準を目標に合わせ、身を乗り出さずにそのままブラインドファイアを行います。 そうすると、照準に向かって正確に弾が飛ぶようです。 これを利用して、安全に銃座手やスナイパーを排除したり、敵の掃討を行ったりできます。 (プラチナコレクション日本語版にて、2009年3月11日現在の最新パッチで確認しました)
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・攻略 デッキ デッキはキャラカード1枚、アイテムカード1枚、武器カード1枚の合計3枚。 公式HPではキャラタイプと同じスキルカードでそろえるのがコツとなっているが 奥義発動やラッシュはいいが弱点のタイプが多いキャラには勝てなくなる場合ある ので注意が必要。 戦デッキ スキャンしたカードに書かれているカード10枚(ノーマル+スキル+必殺技)に 1~3のノーマルカードが3枚づつ計9枚が追加された合計19枚がデッキになる。 4と必殺カードは19枚中計4枚なので使いどころの見極めが必要と思われる。 スキルカード パワーカード、ファイヤーカード、シールドカード、スピードカード、アイスカードの5種類 パワーカードは相手のシールドを破壊し大ダメージ ファイヤーカードは相手の手札を焼く(カード選択不可にする) シールドカードはシールドを張りダメージ軽減とファイヤー防御 スピードカードは次のターンゲージが倍速 アイスカードは相手のカードを凍らせる キャラクタータイプのスキルカードを選択するとラッシュゲージ少し溜まります。 ファイヤー攻撃時、相手にパワーカードあると選択不可になります。(タイムラグあり) ファイヤー攻撃時、相手がシールドを張っているとファイヤーは無効になります。 シールドは3回まで重複掛けが可能。 必殺技カード アイテムカード、武器カードに各1枚づつ持つ特殊カード だいたい 攻撃系、補助系、攻撃+補助 3種類と思われる。 ラッシュゲージ 攻撃後ラッシュゲージが満タンになっていたら奥義発動でラッシュになります。 ラッシュゲージがたまる時 ダメージを受けた時。 キャラタイプのスキルカードを選択時。 相手のシールドを破壊。 相手の炎を防御。 ファイヤー アイス攻撃成功。(シールドで防御されなければOK) 超速コンボ時。 超速コンボ カードをすばやく選択すると超速コンボとなりラッシュゲージが少したまる。 カード2枚以上でないと超速コンボとならない。 公式HPに先行入力?的な事が可能と書かれている。 これを使えば2コンボでも超速がでやすくなるので 先行入力?のタイミングが攻略のポイントと思われる。 ↑3弾以降先攻入力は無くなった感じがします 待ち時間 攻撃後次の攻撃まで待ち時間が発生します 1コンボ:1.5 2コンボ:1.8 3コンボ:2.5 4コンボ:2.2 5コンボ:1.05 R後 :4 ラッシュとコンボ数 ラッシュ中はコンボが多いほどラッシュ数が増える 1コンボ:1ラッシュ 2コンボ:4ラッシュ 3コンボ:8ラッシュ 4コンボ:19ラッシュ 5コンボ:25ラッシュ スキル :4ラッシュ ノブナガで 1N+2攻+3炎+4攻+5の5コンボなら ラッシュ数は25+4+4で32ラッシュとなる ファイヤースキルの焼却タイムラグ? 相手がカード選択時(撃ボタンを押す前)にファイヤーで焼却すると 選択できるカードを焼却することになる。 このときカード下に火が点くがこの状態だとカードが選択でき焼却は無効となる。 カード下に点いた火が上まであがればカード焼却となりラッシュゲージもたまる。 (↑いつのまにかファイヤー攻撃成功でラッシュゲージが溜まるようになってます) 火が上まであがるのに約1秒?ほどある。 自分の場合も同じなので、相手のファイヤーを待ってカード選択すれば焼却を無効にできる。 Ver.3.00.01から焼却時間が低下しました。 およそ1.6秒から1.7秒ぐらいだと思います。 そのため5コンボした場合や スピードスキルを使用したとき攻撃後 焼却まえにターンゲージが溜まることがあります。 撃ボタン待ちで焼却回復 カード選択後撃ボタンを押さず相手のファイヤー焼却(攻撃後)後に撃ボタンを 押せば次の攻撃(カード選択時)には焼却カードなしでカード選択できる Ver.3.00.01では焼却時間が遅くなったため待つと相手のターンゲージが 溜まります・・・・気をつけましょう。 アイススキルのタイムラグで氷を回避? アイススキルもファイヤー同様、結晶が上までいかないと凍らないので 下に結晶がある状態でカード選択すれば問題ないが 同数のカード2枚に結晶が付いた場合は1枚しか選択できない さらにターンゲージ中に凍っているカードがあると ターンゲージが遅くなるのでシールドで防ぐ方がいい様に思う 最強デッキ?? よく最強デッキは何か聞いたり聞かれたりしますが 自分は全カードが最強デッキであり最強デッキでない と考えています。理由としてはどの組み合わせでも 絶対勝つや絶対負けるがほぼ無いです。 若干勝ちやすいや負けやすいはありますがカードの 引きで戦況が大きく変わることもしばしば・・・・・ まぁ誰でも勝てるし、誰でも負ける感じが ゲッテンカのいいところだと自分は思います。 蛇足ですが 運50% 技術45%(超速コンボ15% ラッシュ&ど根性15% 戦況把握15%) デッキ5% ぐらいの感じだと自分は思ってますw 対戦時勝敗判定 対戦時の勝敗判定は勝ち、負け、引き分けの3つ 相手のHPを0にすれば勝ちだがタイムアップ時は(時間切れ) 残りHPの多いほうが勝ちとなる HPが同じ場合は引き分けでどちらも勝ち付かずになり 3本勝負だと1勝1敗1引のパターンが有りこれは引き分けになります 必殺キャンセル 第1弾からの仕様で必殺効果は2つまでしか 持てないのを利用したキャンセル技 1弾からの仕様ですが序弾では強力かつ長時間な 必殺カードがなかった為まったく使われなかったが 最近では強力で長時間な必殺カードが出てきたため 必殺キャンセルも出来るようになってきた
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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概要 トルキスタンボールは、日本のポーランドボーラーである。 基本情報 トルキスタンボール 日本のPBer チャンネル開設 2021/4/14 初投稿 2021/5/1 登録者数 99人(2022年7月現在) 投稿ジャンル ポーランドボール URL トルキスタンボール - YouTube 作品の特徴 ポーランドボールの他に、「だめだね」や「反省を促すダンス」などのmadを多く投稿している。 人物 「ごく普通の四年生」
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バトル64 とはバトルフェイズ(初期位置) 移動フェイズ バトルフェイズ(2回目以降) 最終マップについて アイテムについて 戦略について(開拓) 戦略について(生存) キャラクターの状態について ボンバーアリーナ編 Ver1.4.1~詳細情報 独占ボーナス詳細 アイテムについて ルーイについて オリオンタウン編 Ver1.4.1~詳細情報 各種マップ 独占ボーナス詳細 ルーイについて(未確定要素) + バトル64 基礎攻略~Ver1.4.0まで バトル64 とは このモードでは、最大64人のプレイヤーが同時に対戦ができます。プレイヤーはマップを移動しながら戦い、最後の一人【ボンバーワン】を目指すモードです。 バトル64モードは、バトルフェイズと移動フェイズの2つの交互のフェイズで構成されます。戦闘はバトルフェイズ中に行われ、プレイヤーは移動フェイズ中にマップ間を移動できます。 バトルフェイズ(初期位置) 64人モードのマップは1-16のマップで構成されておりランダムに配置されてスタートします。 初期配置は1マップ4人固定です。最初のフェイズが終了した次からはプレイヤーが任意で場所を変えることが可能です 初期アイテム数 4 4 4 1 1 1 敵を倒すと確定でハートを一つ落とすので覚えておくと損はないです。 初期マップで確実に入手しておきたいのはキックとパンチである。 後半で記載する内容に触れるのだが64人モードは非常にアイテムが揃い易く簡単にフルパワーになれるので優先的に特殊アイテムを拾うと良い 移動フェイズ バトルフェイズ(制限時間は1分)が終了すると移動フェイズになります。 制限時間以内(15秒)に移動をDANGERマークがないころへ移動しなければなりません。制限時間が過ぎるとプレッシャーブロックがマップ全体に落ちてきて一撃でやられてしまいます。 また各マップに★のマークが表示されている場所はボーナスマップでアイテムが埋め込まれている場所を★マークで教えてくれます バトルフェイズ(2回目以降) プレイヤーが任意で場所を変えることが可能です。ただし相手と同じ場所になって乱戦になって自爆しやすくなるのでなるべく人が少ないエリアを選択してアイテムを集めていくのがコツになります。 また自分以外の相手を全滅させるもしくはエリアに自分以外いないと「エリア独占」となりボーナスアイテムが落下してきます。 相手を全員倒した時 アイテム落下 ボーナスアイテム数(Ver.1.2.1時点) 4 4 4 1 1 1 1 1 1 ボーナスアイテム数(Ver.1.2.2時点) 4 4 4 ※1 ※1 ※1 ※1 ※1 1 ※印はランダムで選択されます。規則性等は現在確認中です。 最終マップについて 時間を過ぎると徐々にマップが小さくなっていきます。マップは四隅から順々に小さくなります。 順番は1戦目終了後【1,4,13,16】 2戦目終了後【5,8,9,12】 3戦目終了後【2,3,14,15】 4戦目終了後【10,11】 5戦目終了後【6】 最終ステージは7番固定になります。そしてボーナスアイテムがあるマップになります。 最終マップ アイテムについて 初期マップは確定アイテムであとはエリアの半数はアイテムあり、残りの半数はアイテムなしエリアになります。 基本的には部屋の総数に対して半分がアイテムありで残りの半分がアイテムなしです。 1戦目終了後の★エリアは3つ、2戦目終了後からは★エリアが1つになります。 残り2部屋の時は★エリアが出ず最後の1部屋の時に★エリアが確定になります。 ただし最後の1部屋はルーイが出現しません。 ※Ver.1.3.0 ★エリアのアイテムはランダムになりました。パターンがいくつか存在しているので★エリアのアイテム数が多ければ特殊補助が出る可能性があります ★エリアではないアイテムが埋まっている場所 数は固定で下記の通りの数である。アイテムが潤沢でハートを取りたい時に役立てよう 2 2 2 1 戦略について(開拓) まずはアイテムを集めるところからスタートです。アイテムを集めるにはブロックを効率良く壊していくことが鍵となります。 効率が悪くなると相手にアイテムを取られてしまい逆に自分がピンチになります。まずはブロックをどう壊していくかなどを考察すると良いでしょう 持てるアイテムだけ回収するのではなく相手にアイテムを取らせないことを意識するだけでボンバーワンの確率がぐーんと上がりますのでハートだけではなく特殊補助もしっかり取ってい来ましょう ボンバーマンにおける大事な要素は如何に「開拓を早くするか」が肝になります。開拓があってこそのボンバーマンです。 開拓を疎かにする者は勝利を逃すとも言われているくらい開拓は大事な要素になります。 アイテムが少ない!他の奴は多すぎる!という方は「開拓を疎かにしていませんか?目先のことに集中していませんか?」今一度、プレイを見返して見ましょう 戦略について(生存) 常に生存重視で立ち回れば順位を獲得することは可能です。まずはやられないことを目標に逃げてみましょう 攻撃して相手を倒したいのであれば攻撃して練習するのもまた一つの戦略です。 自分のあったプレイを心掛けましょう! キャラクターの状態について ハートが二つある場合はキャラクターは通常の表示になりますがハートを一つ失うと赤く点滅した状態になります なのでハートが少ない相手を見分けて倒していきましょう! imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ボンバーアリーナ編 Ver1.4.1~ + 攻略 詳細情報 構成は「バトル64基礎攻略」の項目の内容と同じ物になります。 Ver1.4.1から初期アイテム数の変更、独占ボーナス、★エリアのアイテムの内容が変更されました 初期アイテム数 0 8 4 1 1 1 + 独占ボーナス 独占ボーナス詳細 ボーナスアイテム数 4 0 4 1 1 1 1 1 1 ボーナスアイテム数 4 4 4 1 1 1 1 1 1 アイテムについて 初期マップは確定アイテムであとはエリアの半数はアイテムあり、残りの半数はアイテムなしエリアになります。 基本的には部屋の総数に対して半分がアイテムありで残りの半分がアイテムなしです。 1戦目終了後の★エリアは3つ、2戦目終了後からは★エリアが1つになります。 残り2部屋の時は★エリアが出ず最後の1部屋の時に★エリアが確定になります。 ただし最後の1部屋はルーイが出現しません。 ★エリアではないアイテムが埋まっている場所 数は固定で下記の通りの数である。アイテムが潤沢でハートを取りたい時に役立てよう 2 2 2 1 ルーイについて ルーイの卵は★エリアのみに出現します。ボンバーアリーナの場合は★エリアの★の数が「19個」ある場所に存在します。 2フェイズ目(最初の戦闘終了時)の3つのうちの★エリアにランダムで一つ、4フェイズ目(残り部屋4つ)時の★エリアに出現します。 余裕がある場合は積極的に狙いに行きましょう! オリオンタウン編 Ver1.4.1~ + 攻略 詳細情報 クイックマッチに新しいバトル64マップ「オリオンタウン」が追加されます。雪山・市街地・工場・森林の4つの地域からなるオリオンタウンには一つとして同じエリアは存在しません。 スリップフロアやマグネットなど新しいギミックで作られた個性豊かな地形をうまく使って目指せボンバーワン!(公式引用) 同じエリアは存在しないが番号毎にマップのギミックは固定のオリオンタウン 番号毎のギミックを覚えることによって戦略が大いに役に立つことは間違いなし! エリア縮小がランダムになるので何処のマップが選ばれるかによって戦術が大きく左右されると思います 各種マップ + 詳細図 ▼1番 雪山地域 ▼2番 雪山地域 ▼3番 雪山地域 ▼4番 森林地域 ▼5番 工場地域 ▼6番 雪山地域 ▼7番 森林地域 ▼8番 森林地域 ▼9番 工場地域 ▼10番 工場地域 ▼11番 市街地域 ▼12番 森林地域 ▼13番 工場地域 ▼14番 市街地域 ▼15番 市街地域 ▼16番 市街地域 ▼初期位置画像 初期アイテム数 4 4 4 1 1 1 + 独占ボーナス 独占ボーナス詳細 ボーナスアイテム数 ▼4番 森林地域 0 0 0 1 1 1 1 1 1 ボーナスアイテム数 ▼12番 森林地域 4 4 4 1 0 0 1 0 1 ボーナスアイテム数 ▼12番 森林地域(2回目)(ボムが見えていないが取得済み) 4 3 3 1 1 1 0 0 1 ボーナスアイテム数 ▼13番 市街地域 4 1 4 1 0 1 0 1 1 ルーイについて(未確定要素) ルーイの卵は★エリアのみに出現します。オリオンタウンの場合は★エリアの★の数が「15個or13個or12個」ある場所に存在します。 2フェイズ目(最初の戦闘終了時)の3つのうちの★エリアにランダムで一つ、4フェイズ目(残り部屋4つ)時の★エリアに出現します。 余裕がある場合は積極的に狙いに行きましょう!
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忍者カード(10/10) カード取得の際は回復アイテム所持、スリーマンセルが望ましい。 3代目火影・猿飛ヒルゼン MAP:TEMPLE RUINS 場所:チョウジのお願いで行くことになる工場の屋根 条件:比較的早い段階で入手可能。 攻略:前半に行くと苦戦する。回復剤は惜しみなく。 五代目火影・綱手 MAP:TEMPLE RUINS 場所:チョウジのお願いで行くことになるトロッコの先。マップの山という次の下。 条件:猿飛と同じ段階で入手可能。 攻略:前半に行くと苦戦する。回復剤は惜しみなく。 再不斬 MAP:HOT SPRING RESORT 場所:マップ右下の島 条件:中盤~後半には入手可能。チョウジがメンバーにいないと行けない場所。 攻略:雑魚と大差なくソロで勝てる。 我愛羅 MAP:REMOTE FOREST 場所:小屋の上 条件:中盤~後半には入手可能。 攻略:雑魚と大差なくソロで勝てる。 白 MAP:HOT SPRING RESORT 場所:マップ左上の「山」という字の下あたり 条件:ストーリー後半。ネジがいないと通れない場所。 攻略:後半に行く事になる為、雑魚と大差なくソロで勝てる。 テマリ MAP:REMOTE FOREST 場所:川の上流のナルトで渡る橋近くの見張り台の上 条件:ストーリー後半。ネジがいないと通れない場所。 攻略:後半に行く事になる為、雑魚と大差なくソロで勝てる。 イタチ MAP ENEMY CAMP 場所:マップ右上船の上 条件:ストーリー後半。ストーリー進行と共に訪れる。 攻略:後半に行く事になる為、雑魚と大差なくソロで勝てる。 鬼鮫 MAP ENEMY CAMP 場所:マップ右下にある滝の岩の上 条件:ストーリー後半から入手可能。 攻略:後半に行く事になる為、雑魚と大差なくソロで勝てる。 大蛇丸 MAP:RIVER CROSSING 条件:マップが解除された時点 攻略:後半に行く事になる為、雑魚と大差なくソロで勝てる。 呪印サスケ MAP:RIVER CROSSING 場所:左下の島の闘技場らしき所 条件:ストーリークリア後? 攻略:1コンボでMAXHPの5割程のダメージを受ける。 強攻撃含めての1コンボで即死。最悪、3コンボで全滅する事もある。 (クナイで100ダメージ、単発攻撃で160、強攻撃で200~320程) サスケのHPが多い為スリーマンセルが望ましい。 攻撃を食らった後は回復剤を惜しみなく使用。 基本的に遠距離からクナイを投げてゲージ為⇒螺旋丸などの術で対応。 短冊街 大蛇叩き 空振りをせず連続で大蛇を叩けば取得ポイントが上がっていく。 十字キーではハンマーが動かない。 大蛇が現れた順番に落ち着いて叩けばクリアできる。 もぐら叩きが苦手な人には鬼門となるミニゲーム。 釣り ナルトの体を中心として。 魚が右側⇒左スティックを左に倒してAボタン連打。 魚が左側⇒左スティックを右に倒してAボタン連打。 魚が中心⇒左スティックは右及び左に固定したままAボタン連打。 連コンがあると楽。
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攻略の流れ最序盤(マップレベル20まで) 序盤以降 中盤以降 詰まったら ノーマルで一通りクリアしたら 敵が強すぎてどうしても勝てない! その他の攻略情報難易度について 秘封石って何? 秘封石の使い方 このキャラ欲しいんですけど ユーザーランクを上げたい 誰を育てればいい? スペルレベルを上げると何があるの? ザコ妖精を喰わせても全然レベル上がらないんだけど UFOが足りないんだけど 連鎖で増えるダメージ量は? 攻略の流れ 最序盤(マップレベル20まで) 難易度ルナティックで、 マップレベルが低い順に とにかくどんどん進める。 属性を気を付ける、 HPが減ってきたら前衛・後衛を入れ替える、 スペルを使うことさえ意識すれば 早々詰まることはないはず。 エリア1で手に入るザコ妖精は 小悪魔、橙、にとりに喰わせるといい。 秘封石と原作キャラは使わずに溜めること。 赤ベントラーは後で無限に手に入るが、 入手できるマップのレベルが高いので こいし等の高コストに使った方がいい。 序盤以降 難易度をハードまたはノーマルに下げて、 詰まるまでクエストを進める。 大体マップレベル30~40辺りまで。 地コダマの敵が多いので、 エリア16ステージ1のシトロンは 早めに確保したい。 赤ベントラーの使い道でお奨めなのは、 後半に大活躍するスペル封じ持ちのシトロンと 単純に高コストのEX慧音。 中盤以降 博麗神社のステージ5をクリアすれば、 特別エリア1,2に行けるようになる。 ここは消費霊力がぶっ飛んでるけど 「ケサランパサラン」という 獲得EXPもぶっ飛んでるコダマがもらえるので ここで一気にレベル上げすると吉。 詰まったら クリア済みエリアのステージ4を周回すると、 大量の経験値がもらえる向日葵妖精がもらえる。 ステージ4で出る向日葵妖精は エリア2、7、12、17、22が火属性、 エリア3、8、13、18、23が水属性、 エリア4、9、14、19、24が地属性、 エリア5、10、15、20が光属性、 エリア6、11、16、21が闇属性。 あとは育成→クエストクリアの繰り返し。 ノーマルで一通りクリアしたら 高コストの好きな原作キャラを育てるなら、 そのキャラが出やすい曜日に高位解放ぶん回し。 低コストの好きな原作キャラを育てるなら、 そのキャラが出そうなステージ5を周回。 コダマのレベルを上げたいなら、 育成コダマの属性に合わせて なるべく高レベルのステージ4を周回。 スペルを覚えさせたいまたは 高コストコダマのスペルLvを上げたいなら 月の見える丘のステージ5を周回。 あとはハードとルナティック頑張れ。 敵が強すぎてどうしても勝てない! 有利属性のコダマで揃えるのは絶対条件。 基本は火・水・地の有利属性を前衛に、 光・闇の有利属性を後衛に置くといい。 またスペルレベルを上げると、 スペル威力や燃費が目に見えて上がる。 博麗神社や各ステージ5を周回して きっちりLv10まで上げよう。 単色デッキなら、色替えスペルを活用しよう。 低燃費で高ダメージを叩きだせる。 攻撃・防御上昇スペルを加えるとなおよし。 その他の追加テクニックとして、 コスト下限阿求でEXメイベルのスペルをコピーしまくると いきなり300SPからスタートも可能。 その他の攻略情報 難易度について 後から難易度を上げても 最終的にもらえる秘封石の総数は変わらないので、 高レベル帯はノーマルでクリアしてから ハード、ルナティックに挑戦推奨。 マップレベル20辺りまではルナでもいける。 一度ルナでクリアしたマップなら、 高難易度に挑戦してもほぼ意味がないので ノーマルで周回お奨め。 ルナティックだと敵のHPが上がる分、 消すドロップの総数も増えて 獲得経験値が少し伸びるくらいか。 秘封石って何? ステージ初クリア時と ログインボーナスでもらえる。 コダマの新規獲得、霊力回復、 契約枠増加、限界突破のいずれかに使える。 秘封石の使い方 ランク100ぐらいになるまでは溜めておいて、 霊力回復に使うのが一番よさげ。 中盤以降は限界突破に使おう。 なくても進められるが、 封穴エリアのハード~ルナに挑むなら なるべく多くのコダマを育てた方がいい。 コダマゲットに使うなら高位解放で。 通常解放で出るキャラは、 全員がステージ5の周回プレイで コスト下限/スペルLv最大まで持っていけるっぽい。 曜日によって出やすい属性が違うらしいので、 ある程度狙いを定めてぶん回すと吉。 ゴッドフェスみたいな確率アップは 今のところ出ていない。 枠拡張は、枠が手狭になったら使うといい。 このキャラ欲しいんですけど それっぽいエリアを進めれば手に入る。 紫や霊夢は対象エリアの難易度が高いので、 少し苦労することになるが。 ユーザーランクを上げたい とにかくマップレベルの高いクエストを周回。 ドロップを消しまくると経験値が増える。 バトル数が多いところなら倍以上になることも。 時間があるなら普通にクリア、 時間がないならノーマルで一度クリアしてから ザコ妖精1体パーティーで即全滅を繰り返そう。 誰を育てればいい? UFOは高コストキャラに喰わせろ。 他はダブったらそいつに喰わせろ。 あとは大差ないので、 各属性で6体程度ずつ 好きなキャラを万遍なく育成。 入れ替えシステムのせいか、 強キャラ無双はできず 頭数で勝負するバランスになっている。 スペルレベルを上げると何があるの? 攻撃スペルは威力が上がる。 回復スペルは回復量が増える。 能力補正スペルは効果が上がる。 催眠スペルとスペル封印スペルと色変化スペルと コンガラ等が持つギガグラビティと 神綺などが持つ永続バフは消費SPが下がる。 阿求が持ってるコピースペルは レベルを上げても意味がない模様。 赤ベントラーを喰わせると 求聞史紀をもう一つ覚えたりするが。 ザコ妖精を喰わせても全然レベル上がらないんだけど クリア済みのステージ4かステージ5を周回して、 向日葵妖精か原作キャラを集めろ。 マップレベルが高いほどランクも上がりやすくなる。 もっと鍛えたいと思ったら、 ログインボーナスや初クリア報酬で 秘封石をたくさんもらえるので それを霊力回復に使うといい。 UFOが足りないんだけど クリア済みステージに再挑戦すると 一定確率でベントラーを落とす模様。 ステージ4周回中に何度か落ちた。 体感で緑は10%、赤は3%程度。 UFOだけを集めたいなら、 エリア15(博麗神社)かエリア16(月の見える丘)の ステージ5に再挑戦すると手に入る。 消費霊力が頭おかしいので、 ある程度ランクが上がってからとか すぐランクが上がりそうだけど 霊力満タンの時などのみ挑戦推奨。 博麗神社は緑UFOだけ、 月の見える丘はほぼ緑UFOだけど たまに赤UFOも出る。 青UFOは不明。 連鎖で増えるダメージ量は? トータル連鎖数×5%。 トータル8連鎖なら40%増。
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ダンジョン攻略基本的な流れ 難易度 ステータスについて防御力 攻撃力 素早さ 最大体力 知性 オススメ経路全般 序盤 中盤 終盤 その他 序盤のオススメアイテム優先度高 優先度中 優先度低 ボス戦「明かりを灯す」ルート第1層 - 自信 第2層 - 縁 第3層 - 自制 第4層 - 冷静 第5層 - 願望 「闇を受け入れる」ルート前半 後半 ダンジョン攻略 基本的な流れ 各フロアを通りながらアイテムを拾って装備し、自身を強化し、敵を排除しながら16層のボスを目指すのが目的。 道中には様々なカードが出現する。詳しい解説は「カードの種類」を参照。 敵である「異形」は倒してもいいし、無理そうなら逃げてもいい。 中には倒すと爆発したり、毒を撒き散らす敵もいるので、上手く避けよう。 異形を倒すとアイテムの交換に使える「ソウル(お金)」を入手できるが、命には代えられない。 通常のフロアが1番から15番まで存在し、必ず通過することになる。 16番目は「?」となり、このフロアで特定の行動をすることでボス戦へと移動する。 道中には通常フロアには該当しない特殊な「経路」も存在する。基本的には「寄り道」扱い。通常フロアとしてはカウントされない。 行かなくても攻略上は問題ないが、行ったほうがソウルを稼げたり、貴重なアイテムを入手できたりする。そのため、できる限り特殊なフロアへ寄り道をした方が攻略は楽になる。 ただし特殊なフロアには厄介な異形がいることも多い。注意して進もう。当然だが、危険すぎるフロアや行く必要のないフロアにまで、無理して寄り道する必要はない。 1と2フロアの間、7と8フロアの間では、フクロウからアイテムがもらえる。 3と4、6と7、9と10、12と13フロアの間にはアイテム屋がある。 難易度 最初は「ノーマル」のみ。 ノーマルをクリアすると「ミディアム」が開放。 ミディアムをクリアすると「ハード」が開放される。 ステータスについて ステータスの優先度は、慣れるまでは「防御≧攻撃>素早さ≧最大体力>知性」の順序が無難。 攻撃と防御は好みなので、逆でも問題ない。 上記に必ず従う必要はない。出現する敵に対応できるように上げるのが一番いい。 装備品によってはどんな構成でもクリアできる。自分なりの攻略法を見つけよう。 防御力 防御力を高めることで「受け流し」を発生させ、攻撃を無効化していくのが基本。 慣れない内は攻撃力と同じくらいか、やや上を目指すと攻略が安定する。 こちらの防御力が相手の攻撃力より低いと、受け流しは発生しない。防御が低いほど受けるダメージは大きくなる。横切るだけでも大きなダメージを受けてしまうので、最低限の維持は必要。 どれだけ防御を高めても「貫通ダメージ」は受けてしまうが、受け流しを発生させることで無効化が可能。防御力が高ければ高いほど、受け流しの確率は高まる。相手の貫通ダメージを80%受け流せる数値があれば、ダンジョン攻略が安定するだろう。 数値としての目安は、最序盤の目標は5~10。中盤までに15~20を目指したい。中盤以降は、「弱腰のもの」の攻撃を防げる21が最低限の目安。 そこから受け流し率を高めるため、終盤では30以上にしておければ安泰。 余裕があれば40や50を目指してもいいが、ある程度の防御があれば受け流し率80%には届く。そこから先は上げても効果が薄いので、安定したら他の能力値を優先してもいい。ボス級が相手だと受け流しにも限度があり、気にするべきはタフさ=最大体力となってくる。 攻撃力 攻撃力を上げることで相手の反撃を受ける機会を減らせる。相手を1~2回で倒せるのが目安。 攻撃力はどれだけあっても困らないので優先的に上げたい。特殊攻撃による追加ダメージがあれば、多少低くてもカバーはできる。 逆にクリティカルや2回攻撃などで敵を1撃で倒せるのなら、防御が低くても気にせず進めることが可能。 序盤で10、中盤で20、終盤で30、あるいはそれ以上を目標に伸ばしていくといい。 攻撃と防御、どちらをより優先するかはプレイスタイル次第。好みの方を優先しよう。 素早さ 素早さは先攻を取るか、後攻を取るかで戦略が大きく変わる。 素早さを上げて先攻を取る場合、攻撃を高めて先制攻撃で倒すスタイルがやりやすい。素早さが高いと回避率も上昇するため、総合的な生存能力は高まる。 素早さは道中の敵に合わせて増加させていくと吉。序盤は「揺れ動く3つの頭」(9)や「ねばねばのもの」(10)に先制できる11以上だと被害が減る。 中盤に出現する「毒蛇」(14)の毒+3が厄介なので、15はあると楽になる。 終盤は「やせ細った怪鳥」「体をこわばらせた男」に先制できる16が最低限の目安。 最終的に「転送魔」に先制できる21まであれば通常の異形にはだいたい先制攻撃できる。 状態異常は「怯え」と「凍結」が使いやすい。敵を怯えさせると反撃を封じて一方的に攻撃できる。「虚勢のマスク」「力の手袋」「戦利品の首飾り」「狂戦士の遺物」などが該当。 凍結はこちらが攻撃するまで行動不能にできる。「ブーツ」や「冷たき手」辺りが使いやすい。 素早さを無視して後攻に回る場合、防御を高めて状態異常の追加ダメージで攻めるスタイルが強い。素早さの基礎能力値を他に回せるため、全体的なステータスをより強化しやすくなる。ダメージを受けやすいので、最大体力と防御力を高めることは必須。 逆に攻撃力は状態異常でフォローできるので、低めでも対処できる。 後攻で使われる状態異常としては、「毒」と「石化」が特に強い。「毒仕込みの短刀」などで与えられる毒は、ターンの最後にダメージを与える仕様のため、先攻で戦うメリットが薄い。 石化は「石膏汚れの穿き物」が後攻必須だが非常に強い。それを主軸にした石化編成も組みやすい。 有毒の異形が厄介で、受け流し率を高めても毒ダメージは受けてしまう。「毒除けの盾」があれば受け流し時に毒を防げるので、見つけたら装備しておくといい。 回避率が高ければ、毒の攻撃を回避で防ぐことができる。アイテムには回避率が上昇するものが複数あるので、拾っておきたい。 異形によっては、こちらに「怯え」を付与して反撃を封じてくることもある。対処したい場合は「範囲ダメージ」や呪文書などで間接攻撃・遠距離攻撃を行える手段が欲しい。 対処法を持っていない、難しい場合はスルーが大前提。ただし横切る際は慎重に。 最大体力 最大体力は序盤なら多少は低くてもいいが、中盤以降は被弾が増えていくので最低限を確保したい。 どれだけ防御を上げても、爆発や毒、遠距離攻撃などで固定ダメージを受けてしまう。防ぐ手段はアイテムで防御するか、体力を高めて倒れないようにするか、上手く異形を避けるかの3択。 「飲み干しのマスク」を引けると、序盤から大きく伸ばすことが可能。他にも最大体力を伸ばせる装備品があるので、見つけたら利用しよう。最大体力を強化するアイテム「キノコ」「飲み干しのマスク」「活力のローブ」「消耗のマスク」「蛙の仲間」「博打打ちの戦利品」「引き換えのスカート」 序盤で10~20、中盤で20~35、終盤で35~45以上を目指すといい。高ければ高いほど生き残りやすくなり、多少強引な戦い方でも問題なく立ち回れるようになる。 ただし最大体力だけ伸ばしても結局は立ち回れないので、バランスは大事に。 知性 知性は生存に直結しないので、優先度が他よりも低め。 (他の能力値は「低いと死ぬ」ので、知性はどうしても後回しになりがち) ただしマイナスだと「ポーション」による回復が最低限になるので四苦八苦する。ソウルの取得量やクリティカル率の低下、呪いにかかりやすくなるなど、細かいデメリットが多い。特にソウルの取得量はアイテムの入手数に関わるので非常に大事。 知性が高ければ、結果的にミミック、ポーション、能力値上昇カードを利用しやすくなるということでもある。余裕があるなら上げておいて損はない。 装備品によってはマイナスであることに大きなメリットがあったりするので、現在の数値にあった装備を見つけたい。 オススメ経路 ゲームには危険なフロアや便利なフロアなど、複数の経路が出現する。 その中でも優先して行った方がいい経路を紹介。 全般 どの段階でも見かけたら最優先で選びたい。 「分かれ道」複数の経路から好きなものを選べるので、優先度は非常に高い。 「願いの間」能力値を強化できるので、アイテムを複数装備しているなら最優先。追加効果がどれも優秀で外したくない、という場合のみ選択肢から外れる。 「伴侶の動物の間」特定条件を除き、危険性が一切ないフロア。特に初回の優先度が高め。サムがいれば優秀な体装備の「毛皮のコート」を入手、いなければ回復アイテムを拾える。例外として、すでに「毛皮のコート」を装備している場合、2回目は危険なので注意。 「爆薬と宝の間」危険度は非常に高いが、見返りが大きいフロア。必要なのは爆発物への対処なので、戦力がなくても行きやすいのが利点。時期を問わず、レア度の高い強力な宝物(無料アイテム)を拾いやすいのもグッド。たまに序盤でレジェンダリーのミミックが1体だけ、なんてこともあるが… 序盤 難易度の高いフロアには無理に行かないように。 「位置取りの間」「敵意の間」「命知らずの間」「急接近の間」辺りは非常に危険。 「待ち伏せの間」レア以上の宝物(無料アイテム)が必ず入手できるのが利点。序盤だと出てくる異形が弱いので、気軽に行きやすい。逆に後半になると「トゲを出すもの」などの厄介が異形がいるので、対応が必要になる。 「辛抱の間」滞在時間(ターン)に制限はあるが、アイテムや能力値上昇カードを入手しやすい。移動してくるタイプの異形が出現しないのも利点。 「爆発の間」必要なのは爆発物への対処なので、戦力がなくても行きやすい。アイテムも集めやすいので、序盤の戦力強化がしやすくなる。 中盤 戦力が安定しているならどこに行ってもいい。 ただ「命知らずの間」と「敵意の間」には強力な異形がいるので、注意が必要。 「かじかみの間」登場する異形がこちらを積極的に襲ってこないので、比較的行きやすい。 「分離の間」岩頭からもらえる「棍棒」が強い。装備中の武器が必須でなければ交換を検討。ただし多数の敵を排除する必要があるので、ある程度の戦力か、対応アイテム(*1)が必須。 終盤 戦力が安定しているなら、どこに行っても問題ないだろう。 行ける機会があと少しなので、可能な限り寄り道しておきたい。 「残骸の間」サムがいるだけなので、ケンカを売らなければ安全なフロア。レアとコモンの宝物が複数あるので、序盤で拾えなかったアイテムを改めて探せる。 「命知らずの間」通常フロアと登場する異形がさして変わらないので、気軽に行ける。 「位置取りの間」この辺りも十分に対応できる戦力になっているので行きやすい。 「渦巻く混沌の間」変化先が通常フロア以下の異形しかいないので行きやすい。 その他 条件次第では優先度が上がる、あるいは状況によっては行かない方がいいフロア。 「小休止の間」体力が減っていて、他に優先度の高い経路が無ければ入りたい。 「捧げの祠」「怠りの間」特定のアイテムが欲しいなら優先度は高め。 「墓地」他に入りたいフロアがない時の候補。墓石と有毒の異形が大半だが、たまに宝物があったりするので侮れない。 「狙われの間」普段は危険度が高いので非推奨。体力が高ければなんとかなる。遠距離対策の「黒の頭巾」や「擬態のマスク」があるなら積極的に入りたい。 「明かりの届かぬ場」実績の解除以外では基本的に行かない方がいい経路。メリットよりも、難易度3フロア上昇のデメリットの方が遥かに重い。 「?」謎の存在から話を聞くだけのフロア。アイテム等はない。シナリオ関連の重要な話が聞けるが、興味がないなら行く意味は一切ない。 序盤のオススメアイテム 筆者がよく使うアイテムを列挙。 できる限りデメリットがなく扱いやすいものか、効果が強力なものを選出。以下を優先的に拾っていれば、序盤はあまり苦戦せずに立ち回れると思われる。 全てコモンアイテムなので、「二本のロウソク」で選ぶ時の参考にもどうぞ。 中盤以降も含めたオススメは、「ゲームクリア実績」の方を参考に。 優先度高 拾えたら最高。最優先で欲しいアイテム。 名称 基礎能力値 アイテム効果 備考と所感 斧 攻撃+2素早さ+2 攻撃・素早さが大きく伸びる序盤の敵を1撃で倒せるようになる願いの間に捧げられるとベスト 崩壊の巻物 攻撃+3素早さ+1知性-2 呪い耐性-30% 飲み干しのマスク 素早さ+1体力-1知性+1 体力最大時にポーションを飲むと最大体力+1 序盤から最大体力を大きく伸ばせる 泥に塗れた腰巻 防御+1素早さ+2 毒の異形を怯えさせる(反撃を受けなくなる) 毒の異形を安全に倒せる最初から最後まで使える優秀な装備 強化の札 能力値上昇カードの効果2倍(使用回数:3回) 能力の上昇値が大きく伸びる補充の巻物があれば更に伸ばせる 優先度中 できれば欲しいアイテム。最優先には及ばないが、できれば拾っておきたい。 名称 基礎能力値 アイテム効果 備考と所感 兜 防御+3 各種ステータスを大きく伸ばせる はじまりの痛打 素早さ+3知性-2 フロア毎に1回クリティカル ハルバード 攻撃+3 宝石の首飾り 素早さ+4体力-1 バンダナ 攻撃+1素早さ+2 攻撃と素早さを伸ばせる序盤では大事 虹色の靴下 攻撃+1素早さ+1体力+1 ブーツ 防御+2 凍結効果 凍結が強い。能力値も優秀 砕氷の槌 攻撃+1防御+2素早さ+1 凍結時にダメージ+4 ステータスのバランスが良いブーツと一緒にどうぞ 千里眼のお守り 体力+1知性+2 全てのカードが表向きになる 効果が非常に強力 霧の壺 素早さ-2知性+4 ステルス率が大幅増加 優先度低 あると便利なアイテム。他に優先するものがなければ拾っておきたい。 名称 基礎能力値 アイテム効果 備考と所感 万能のマスク 攻撃+1防御+1素早さ+1知性+1 バランスが良く、デメリットもない 頭蓋骨の兜 防御+1体力+1知性+1 革の鎧 攻撃+1防御+1体力+1 ステルス率+5% 派手なタイツ 防御+1素早さ+1体力+2 魂狩り 防御-2素早さ+1 ソウル獲得量+3 ソウル獲得量が大幅増加(1.5~2倍近く増える)防御低下のデメリットが重い 腰巻 攻撃+2体力+2知性-1 ポーション回復量+1 攻撃力を伸ばしたい時に回復強化も地味に便利 貫かれた心臓 攻撃+1体力+2 ポーション回復量+2 獰猛の証 攻撃+2 ステータスを伸ばせる 結束の紋章 防御+2回避率+5% サンダル 素早さ+2体力+2 隠密の首飾り 攻撃+1体力+2 ステルス率+10% 身軽の仮面 空きスロット数で素早さ変動知性+2 素早さを大きく伸ばせるただしデメリットあり空きスロットが多いなら優先度上昇 ボス戦 16番目のフロアをクリアすると、「明かりを灯す」「闇を受け入れる」の二択が表示される。 選んだ選択肢によって「ボス」が変化する。 「明かりを灯す」ルート 周囲の異形が「通常よりも大きく強化されている」ので要注意。攻撃前に敵のステータスを確認しよう。 ボスを倒すとその場に次のフロアへ続く扉が出現する。 第1層 - 自信 3マス離れた位置から高火力の遠距離攻撃をしてくるボス。近づくと反対側にワープして逃げる。 遠距離攻撃の火力が高い。おそらく一番厄介なボス。体力が少ないor回復を所持していないと、どんどん体力を削られてしまう。 さらに何体かブロッカーが配置されているので注意。ボス近くで足止めされると非常に危険。近くにボスがいない時を狙って、先に倒しておきたいところ。 遠距離攻撃を制限するアイテムを装備していると、楽に戦える。 第2層 - 縁 ボスを攻撃すると、ボスの左右の異形と、周辺のランダムな1体の異形の体力が25、他が10ずつ強化される。 さらに強化された異形は通常の生態を無視して、プレイヤーに近づき攻撃を仕掛けるようになる。 逆にボス以外の異形を倒すと、ボスの体力・攻撃・素早さが1上昇する。 普通に戦ってしまうと、周囲の異形が「動く石像」のように迫ってくるようになる。複数体が強化されると、ボスを押しのけて正面までやってきてしまうので非常に厄介。性能も強化されるので、そちらの相手をしている間にジリ貧になってしまう。 余裕があれば周囲の敵を先に掃討しておきたい。無理な場合はボスの周辺だけでも倒しておき、ボスを一気に倒して扉へ入ろう。ボスの強化は微々たるものなので、周囲の掃討を優先した方が結果的に楽になる。 「火袋」辺りは強化されても元の能力が低いので、遠隔で倒せない場合は放置でもいい。 第3層 - 自制 ボスは最初はステータスが高いが、こちらが攻撃するほど全ての能力が6ずつ低下していく。 殴り続けると、ほぼダメージを受けなくなるまでステータスが下がる。最初の1~2回は大きなダメージを受ける可能性があるので、そこだけは注意。 ポーションが周囲に多く配置されているので、恐れず攻撃しよう。ポーションへの導線は重要なので、ある程度はボス近くの異形を倒しておくと楽。 第4層 - 冷静 全ての敵が凍りついた状態でスタート。 フロアにいる異形の種類が一目で分かる。開幕に画面の上をクリックし、全体を把握しておきたい。 ボスがどんどん凍結を割っていくので、歪んだ塊たちなどの厄介な異形を早めに倒しておきたい。プレイヤーの凍結攻撃も即座に解除されてしまうので注意。 ボス自体は特に特徴のないタイプ。さっさと倒せば凍結解除も防げる。 第5層 - 願望 ボスを1回でも攻撃すると、周囲のカードがどんどん真っ黒にされてしまう。 中身はそのままだが、どんなカードか確認できなくなるので事故が怖い。 ボスは定期的にプレイヤーから離れていくので、追いかけていると事故率が上がる。 カードにカーソルを合わせた時に自分の体力バーを確認すると、攻撃されてダメージを受けるか、回復するかの表示が見えるので事故を減らせる。 周囲の異形を先に倒せる場合は、全て先に倒してしまえば黒くされても何も問題は起こらない。 倒して扉に入ればゲームクリア。できる限りさっさとボスを倒して扉に入ってしまおう。 「闇を受け入れる」ルート 明かりを灯すルートとは違い、ボスは1体だけ。 こちらには極一部を除き、発光個体の異形は出現しない。 前半 大量の敵に紛れてボスがこちらに近づいて来る。ステータスが高く、直接対決では勝ち目が薄い。 行動パターンはおおよそ「やせ細った怪鳥」と一緒。近づいて殴ってくる。攻撃力と貫通ダメージが共に高いので、ボスの正面に留まることは非常にリスクが高い。 その上で毎ターン近づいてくるのが非常に厄介。こちらは逃げつつ相手をすることになる。 爆発系の異形の爆発を当てて、数ターン目を回しているところを攻撃するのが基本。行動不能中は防御力が低下するのでダメージを伸ばせる。 「悲鳴の剣」や「押し返し」等で安全に爆発させられると、ボスへの対応が非常に楽になる。 無理に逃げ続けるよりは自傷覚悟で爆発させ、その間に距離を取って立て直した方がいい。 「爆発」による事故、「毒」による削り、「ブロッカー」による足止めが怖いので、周囲の確認は丁寧に行うこと。場合によっては異形を優先して処理しないとジリ貧になることも。 当然ながら上記に対処できる装備を持っていると難易度が大きく下がる。 「魂の時計」を装備しているなら、ひたすら雑魚を倒し続けるだけでボスの体力を削ることができる。 敵の数が減るとカードが再召喚されるので、ある程度は敵を倒しても問題ない。再召喚時に「ポーション」や「物漁り」が出現するので、ある程度は回復アイテムが供給される。 後半 体力を半分まで減らすと後半戦へ。 ボスが中央の攻撃不能な場所に移動して、カードを再召喚。 その後、3~4ターン後にプレイヤーの正面2枚に光の攻撃予告が発生。2ターン後に遠距離攻撃を行ってくる。中央に陣取っている間、これをずっと繰り返す。どのタイミングで攻撃予告をしてくるかは、ボスの頭上に表示される。 攻撃予告の光を解除することはできない。必ず避けよう。完全に避けられる位置じゃないとダメージを受ける。位置取りやブロッカーに注意。 予告された位置に異形がいた場合、遠距離攻撃が当たるとダメージを受ける。 召喚した中に「ロウソク(祭壇?)」のカードが混じっており、破壊するとボスが攻撃可能な位置(リングの中)に降りてくる。ぶん殴るとボスの悲鳴が聞こえる。 ロウソク破壊後は数ターン目を回しているので、その間に攻撃したい。とはいえボスが降りてくる位置はランダム。無理に追いかけても事故の原因となるので、遠かった場合はいったん諦めて、次の祭壇の破壊を目指そう。 周辺の厄介そうな異形を排除して、攻撃準備を整えるのも有効な手段。 降りてきた後は、しばらく前半と同じ行動(プレイヤーに近づいて攻撃)を行う。爆発による行動不能も有効で、当たると数ターン目を回してくれる。 ロウソクは他の異形と一緒に、定期的に再召喚される。 攻撃可能な位置に降りてきた後、しばらくすると攻撃不能な場所にまた戻る。その後、ランダムな位置に光の攻撃予告が発生。5ターン後に高火力の遠距離攻撃を行ってくる。こちらのランダムな攻撃予告は、対象のカードを消費、あるいは倒すと光を消滅させることが可能。 遠距離攻撃後は後半スタート時と同じ行動に戻る。 その後は、ボスが中央に行ったら光を避けながらロウソクを破壊。ボスが降りてきたら隙を見て攻撃。これを交互に繰り返していくことになる。 ボスを倒すとその時点でゲームクリア。 あまり周囲の異形を排除しすぎると、遠距離攻撃を避け辛くなる他、ボスと真正面から殴り合う羽目になるので、減らしすぎには注意。ポーションなどの無害なカード付近で移動を繰り返して、カードの再召喚を待つのも戦略の1つ。 出現する異形が倒せない場合は、さっさとボスを殴った方がいい場合もあるが、状況によりけり。